Pengenalan Objek-objek pada Visual Basic 6.0
Ada beberapa istilah dan komponen dalam Visual Basic yang digunakan untuk membuat program aplikasi. Komponen–komponen yang akan dibahas ini hanya dasar-dasarnya saja agar dalam pembahasan selanjutnya anda sudah beradaptasi dan memahami penggunaan istilah dan komponen tersebut.
1) Project adalah sekumpulan modul atau program aplikasi itu sendiri, project disimpan dalam file berextension .VBP biasanya berisi form-form. Ada tiga icon dalam project properties, diantaranya:
a) View Code : menampilkan jendela editor program
b) View Object : menampilkan bentuk form
c) Toggle Folders : Menampilkan folder tempat penyimpanan file
2) Form adalah objek yang dipakai untuk tempat bekerja program, tempat untuk meletakkan objek-objek lainnya, didalam form ada grid (garis titik-titik yang berguna untuk pengaturan letak). Form disimpan dalam file berextension .FRM
3. Jendela Toolbox merupakan jendela control-control (object, komponent) yang nantinya diperlukan untuk diintegrasikan ke dalam aplikasi. Setiap control mewakili fungsi masing-masing. Uraian singkat kegunaan dari control-control (object) yang ada pada IDE VB 6.0 ini, adalah:
1) Pointer : bukan kontrol melainkan penunjuk kontrol sehingga kita bisa memindahkan letak atau mengubah ukuran kontrol yang terpasang pada form.
2) Label : kontrol yang bisa digunakan untuk menampilkan text yang tidak bisa diubah oleh pemakai program.
3) Frame : untuk mengelompokkan beberapa kontrol, frame ini harus dipasang terlebih dahulu sebelum kontrol yang dilingkupinya.
4) Check box : untuk membuat kotak check yang mudah pemakaiannya bisa digunakan untuk pemilihan dua keadaan atau lebih.
5) Combo box : Sebagai tempat mengetikkan pilihan atau memilih suatu pilihan lewat Drop-Down-List.
6) Hscroll bar : untuk mengulung dengan jangka lebar dengan indikasi posisi pemilihan dalam posisi horisontal.

8) Dir list box : untuk menampilkan direktori atau path.
9) Shape : untuk memasang kontrol yang mampu menghasilkan sarana agat pemakai dapat menggambar berbagai bentuk shape.
8) Image : untuk menampilakan gambar bitmap icon ataupun metafile.
9) OLE : untuk menghasilkan proses link dan embed objek antar aplikasi.
10) Picture box : untuk menampilkan gambar statis maupun aktif dari sumber lain.
11) Text box : Untuk menampilkan teks dan pemakai dapat berinteraksi dengannya.
12) Command: button untuk membuat sebuah tombol pelaksana perintah.
13) Option button : untuk pemilihan dua keadaan dari banyak pilihan, namun hanya satu pilihan saja yang bisa diaktifkan pada satu saat.
14) List box : digunakan untuk menampilkan daftar pilihan yang bisa digulung.
15) Vscroll bar : untuk mengulung dengan jangka lebar dengan indikasi posisi pemilihan dalam posisi vertikal.
16) Drive list box : untuk menampilkan drive list yang dimiliki komputer.
17) Filelist box : untukmenampilakan sebuah daftar file.
18) Line : untuk menggambar garis dengan berbagai varisinya.
19) Data : menyediakan sarana akses data dalam suatu database.
3) Kode Program adalah serangkaian tulisan perintah yang akan dilaksanakan jika suatu dijalankan.
Didalam jendela coding terdapat istilah-istilah sebagai berikut:
a) Event adalah peristiwa atau kejadian yang diterima oleh suatu objek, misalnya klik, seret dan lain-lain yang akan memicu program Visual Basic menjalankan kode program seperti coding program diatas.
b) Objek sering disebut entity merupakan sesuatu yang biasa dibedakan dengan lainnya. Pada dasarnya seluruh benda didunia ini bisa dikatakan sebagai objek, contoh : motor, Komputer, TV dan lain-lain. Dalam Visual Basic objekobjek yang dimaksud disebut kontrol. Jenis-jenis kontrol antara lain : Label, TextBox, ComboB, ListBox, Command Button dan masih banyak lagi.
c) Metoda (method) adalah suatu perintah seperti halnya fungsi dan prosedure. Metode inilah tempat untuk mengekspresikan logika pemrograman dari pembuatan suatu program aplikasi. Contohnya Jika Mobil bergerak Maju, Mundur atau berbelok dan sebagainya.
d) Module dapat disejajarkan dengan form, contoh form itu merupakan salah satu modul, yang berisi kode atau procedure.
4) Properties adalah untuk menentukan setting suatu object, menentukan cara kerja dari objek saat proram dijalankan misalnya warna, huruf dan lain-lain.